篮球数据详解 | AI生成和翻译
篮球统计数据为评估球员或球队表现提供了量化依据。以下是常见术语解析:
基础(场均)数据:
这些数据通常以“场均”平均值呈现,以“PG”后缀表示。
- PPG(场均得分): 球员每场比赛的平均得分。这是衡量球员得分能力最直观的指标。
- GP(出场次数): 球员在某个赛季或职业生涯中参与的比赛总场次。
- GS(首发次数): 球员首发出场的次数,反映其是否常规首发球员。
- MPG(场均出场时间): 球员每场比赛在场上平均停留的分钟数。
- RPG(场均篮板): 球员每场比赛平均抢到的篮板数。篮板指球员在投篮未中后获得球权。
- OREB(进攻篮板): 球员在自己球队投篮未中后抢到的篮板,为球队创造二次进攻机会。
- DREB(防守篮板): 球员在对方投篮未中后抢到的篮板,终结对手的进攻回合。
- APG(场均助攻): 球员每场比赛平均助攻次数。助攻指直接导致队友命中运动战进球的传球。
- SPG(场均抢断): 球员每场比赛平均抢断次数。抢断指防守球员从进攻球员手中夺走球权。
- BPG(场均盖帽): 球员每场比赛平均盖帽次数。盖帽指防守球员封阻对方投篮,阻止球进入篮筐。
- TOV(失误): 球员或球队因自身过失(如传球出界、走步、进攻犯规)失去球权的次数。
投篮命中率:
这些数据反映球员的得分效率。
- FG%(投篮命中率): 命中运动战进球(两分球和三分球)数占总出手次数的百分比。计算公式:(命中投篮数 / 总出手数)× 100。
- 3P%(三分命中率): 命中三分球数占总三分出手次数的百分比。计算公式:(命中三分球数 / 三分总出手数)× 100。
- FT%(罚球命中率): 命中罚球数占总罚球次数的百分比。计算公式:(命中罚球数 / 罚球总次数)× 100。
其他重要术语:
- FGM/FGA(运动战进球数/出手次数): 球员命中投篮数与总出手数的对比。常显示为“10-20 FG”,表示20次出手命中10球。
- 3PM/3PA(三分命中数/三分出手数): 类似FGM/FGA,但特指三分球数据。
- FTM/FTA(罚球命中数/罚球出手数): 类似FGM/FGA,但特指罚球数据。
- +/-(正负值): 该数据衡量特定球员在场时球队的净胜分。正负值为正表示该球员在场时球队得分高于对手,负值则表示被对手压制。这是评估球员整体影响力的指标。
- DD(两双): 球员单场在两个不同统计类别达到两位数(≥10),如20分12篮板。
- TD(三双): 球员单场在三个不同统计类别达到两位数(如20分12篮板10助攻)。这类表现更罕见,彰显球员全面性。
- Quadruple-Double(四双): 极其罕见的数据,指球员单场在四个统计类别均达到两位数。
高阶数据(更复杂):
这些指标旨在超越基础计数统计,更深入解析球员和球队表现。
- EFF(效率值): 综合统计量,试图量化球员的整体贡献。计算公式各有不同,常见版本为:(得分+篮板+助攻+抢断+盖帽)-(失误+投失球数+罚失球数)。
- PER(球员效率值): 由约翰·霍林格开发,这是经过节奏调整的每分钟效率评级,旨在量化球员每分钟的产出。
- TS%(真实命中率): 更精确的投篮效率指标,综合考虑三分球和罚球的价值。计算公式:得分 / (2 × (出手次数 + 0.44 × 罚球次数))。
- eFG%(有效命中率): 调整传统投篮命中率,为价值更高的三分球赋予更高权重。计算公式:(命中数 + 0.5 × 三分命中数)/ 出手次数。
- Usage%(使用率): 估算球员在场时占用的球队进攻回合比例。
掌握这些术语有助于更全面地分析篮球比赛和球员表现。