超越游戏化的学习 | AI生成和翻译

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问题:在现代社会中,为什么很少有人把学习当作游戏?两者之间有哪些区别?关于这个话题,有哪些不太受欢迎的观点?

回答:

在现代社会中,很少有人自然地将学习视为一场游戏,这主要是因为传统教育系统强调外部动机,例如分数、考试和未来的回报(例如工作或证书),而不是内在的乐趣。学校通常将学习安排为强制性的、高风险的、重复的任务,并伴有延迟或惩罚性的反馈,这与游戏的参与性、自愿性截然不同。此外,社会价值观通过技术优先考虑快速获取信息,而不是深入费力的学习,而且文化观念将严肃的学习视为“工作”,而将玩耍视为轻浮或分散注意力的行为。

很少有人把学习当作游戏的关键原因

将学习视为游戏与传统学习之间的区别

游戏和趣味学习比传统学习更容易引发“心流”——一种完全沉浸、享受和最佳挑战的心理状态(Csíkszentmihályi)。以下是比较:

方面 游戏/趣味学习 传统学习/学习
动机 大多是内在的(享受、好奇心、掌握) 大多是外在的(分数、考试、未来利益)
反馈 即时、清晰且迭代的(例如分数、进度) 延迟的(测试、报告),且通常是惩罚性的
挑战 与技能平衡(可调节难度以实现心流) 通常不匹配(太容易→无聊;太难→焦虑)
失败 风险低,鼓励实验 风险高,不鼓励冒险
自主性 高(玩家选择,自愿) 低(强制课程,教师指导)
结果 心流状态:忘我、时间扭曲、喜悦 通常是压力、拖延或脱离
社交元素 通常是协作或竞争性乐趣 个人主义或竞争压力

游戏旨在通过动态调整挑战、提供明确目标和提供持续反馈来让玩家保持在“心流通道”中。学习很少能做到这一点,导致参与度较低。

关于这个话题的不受欢迎的观点

这些观点挑战了游戏化的炒作,表明它并非万能药,如果实施不当,有时可能会加剧问题。

参考文献:


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