类 Clash 的 C++ 代理开发挑战 | AI生成和翻译

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问题:使用 C/C++ 实现像 Clash 这样的 proxy 应用怎么样?

回答:

截至 2026 年 2 月,使用纯 C 或 C++ 实现一个全功能的 Clash 类 proxy 客户端(具备 100+ 协议变体、TUN transparent proxy、fake-IP、高级 rule engine、Clash Meta API 兼容性等)虽然比用 Java 实现更具可行性,但仍然极具挑战性且在实践中非常罕见。目前还没有主要的、活跃维护的项目用 C/C++ 完全重写 mihomo (Clash Meta) 或 sing-box —— 该生态系统仍由 Go (mihomo / Clash Premium) 和 Rust (sing-box) 主导。

话虽如此,C/C++ 提供了卓越的性能、底层控制力(特别是对于 TUN/TAP 设备和 packet manipulation),如果你追求极限速度、更小的 binary size 或深度的 system integration(例如在嵌入式路由器、Android NDK 或性能关键型环境中),它是一个强大的选择。

为什么 C/C++ 比 Java 更实用(但仍然很难)

推荐的现代 C++ 技术栈(2026 风格)

C++ 中的务实架构选择

  1. 最小可行项目(推荐起点)
    • SOCKS5 + HTTP inbound
    • Shadowsocks outbound (AEAD 密码)
    • 简单的规则路由 (domain/IP)
    • 通过类似 tun2socks 的 IP → SOCKS 重定向实现 TUN mode
    • 基于 Boost.Asio + tun2socks 基础构建
  2. 中等规模目标
    • 添加 VMess, Trojan, Hysteria2
    • Fake-IP + 增强型 DNS
    • 类似 Clash 的 YAML 配置
    • 如果专注开发,1–2 人/年可完成
  3. 完全克隆 Clash Meta
    • 100+ 协议组合
    • Clash Meta REST API + WebSocket 事件
    • Rule-providers(远程更新)
    • 进程名路由、TUN + auto-route
    • 作为个人或小团队项目不切实际 —— 最好 fork/扩展 mihomo (Go) 或 sing-box (Rust)

可供研究或扩展的现有 C/C++ 项目 (2026)

最终建议(2026 现状)

简而言之:在许多情况下,C/C++ 可以提供比 Go/Rust 更快、更轻量的 proxy,特别是在 TUN 负载重或资源受限的场景下 —— 但实现完全的 Clash 兼容性仍然极其耗时,这就是为什么几乎没有人这样做。

参考资料:


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