游戏和学习的非常规益处 | AI生成和翻译
问题:关于边玩游戏边学习(例如在《绝地求生M》等手机游戏的等待时间学习)是否有益,有哪些不受欢迎的观点?
回答: 虽然主流观点(以及提供的回答)强调真正空闲时间的益处有限,并警告由于注意力分散而避免多任务处理,但这里有几个不受欢迎的、反主流的观点,挑战了这一共识。这些观点借鉴了认知研究、神经多样性视角和现实世界轶事,认为游戏与学习的结合对于学习,特别是无聊/困难的材料,可能非常有效,甚至是更优。我将它们按主题分组。
游戏比单一任务学习更能训练“真实世界的多任务处理”
- 活跃游戏 + 学习能培养卓越的认知多任务处理能力:传统观点认为人类无法有效多任务处理,但动作视频游戏(如《绝地求生M》)专门训练分散注意力、选择性专注和快速任务切换。研究表明,动作游戏玩家在注意力任务上的表现优于非玩家,并且这种影响会转移到分心情况下的学习。不受欢迎的观点是:在积极游戏时学习(例如,在寻找敌人的同时听音频抽认卡)模拟了高压环境,使你更好地在混乱中吸收信息,为持续分心的工作/会议做准备。媒体多任务处理(电视 + 手机)会损害认知,但游戏多任务处理会增强认知。
- 游戏“干扰”通过多巴胺防止倦怠并提高记忆力:无聊的材料与游戏的奖励循环配对时更容易记住。期待/肾上腺素(例如,《绝地求生》的等待-战斗)创造了“生产性张力”,将学习变成由游戏高潮驱动的微型会话。这类似于游戏化应用程序(Duolingo),但更好——来自击杀/胜利的真实多巴胺在潜意识中强化事实,超越了枯燥的单独学习。
游戏本身在关键技能方面超越了传统学习
- 玩游戏而不是学习以获得更快的认知增益:多项研究将每天3小时以上的游戏与更好的记忆力、冲动控制、注意力和解决问题能力联系起来——游戏玩家的认知表现比实际年龄年轻13岁。进行游戏的外科医生犯的错误减少32%,速度提高24%。不受欢迎的观点是:对于“无聊/困难”的材料(数学、词汇),游戏比死记硬背更有效地建立可转移技能(策略、快速决策)。利用等待时间进行轻度复习,但优先玩游戏以进行大脑升级——学术苦读已过时。
- 空闲等待时间因低认知负荷而成为“深度”学习的理想选择:《绝地求生》大厅并非“不可靠”——它们是间隔重复(抽认卡)的黄金时间,因为轻微的无聊 + 游戏背景会产生超专注。关于“生产性拖延”的研究表明,低风险的干扰可以增强对困难主题的记忆编码,这与纯粹的专注不同,纯粹的专注会很快感到疲劳。
神经多样性使其成为必需,而非可选
- 对于多动症/注意力不集中者,多任务处理是唯一有效的学习方法:注意力不集中者需要背景刺激(游戏音频/视觉效果)才能集中注意力——单独学习会导致走神,但游戏能提供“恰到好处”的兴奋,进入心流状态。轶事比比皆是:用户报告在玩游戏/听音乐/看电视时学习得更好,因为它能在不超负荷的情况下固定注意力。不受欢迎的观点是:“不分心”的建议忽略了20-30%的神经多样性人群;强制单一任务处理只会让他们一无所获。
- 儿童/青少年应该边玩游戏边学习,以模拟未来的数字生活:学校推崇专注学习,但真实世界充满了通知和任务。现在就整合(例如,在等待时玩《我的世界》闪卡)以建立有韧性的大脑——研究表明,年轻的游戏玩家尽管玩得很多,但在学业上表现出色。
潜在的缺点被夸大了——风险很小
- 没有真正的性能下降;游戏失败培养韧性:批评者引用“更糟糕的游戏/学习结果”,但熟练的游戏玩家会适应(例如,精通Alt-Tab切换)。分心造成的失败比胜利更能教会毅力,这与生活中的挫折相似。
结论:这些观点颠覆了传统观念——游戏-学习融合并非一种“有限”优势的技巧;它是现代生活的大脑优化超能力,并有新兴研究支持。测试一下:在有/没有《绝地求生》等待时间的情况下跟踪记忆力。如果它有效(正如数据显示对许多人有效),就放弃纯粹的学习神话。
参考文献: