王者荣耀全球人气与热门国家 | AI生成和翻译
Question: How popular is Honor of Kings worldwide, and which countries have the top user bases?
Answer: 《王者荣耀》(Honor of Kings, HoK) 由腾讯天美工作室开发,是全球最受欢迎的MOBA手游,也是史上收入最高的手游,其终身收入达数十亿美元(仅App Store/Google Play平台就超过45亿美元,不包括中国第三方安卓平台)。其中国服务器(《王者荣耀》)在全球范围内占据主导地位:
- 日活跃用户 (DAU):中国服务器达1.39亿(2025年10月创纪录);全球总计约1亿+。
- 月活跃用户 (MAU):全球超过2.6亿(2025年10月);非中国地区全球约800万-1500万MAU,300万+DAU。
- 收入:每月位居榜首(例如,2025年6月1.43亿美元,2025年10月1.34亿美元);其中95-99%来自中国iOS。
- 下载量:全球版本发布首月(2024年7月)下载量超过5000万;仅Google Play平台下载量就超过5000万。
- 电竞:规模巨大——2025年世界杯决赛观看人数峰值达5800万;国际冠军杯观看人数峰值达69.6万(中国以外的全球纪录)。
全球版本于2024年6月推出(此前在巴西/土耳其/中东和北非地区进行了区域测试),目前已扩展到160多个国家。通过类似于《无尽对决》(Mobile Legends) 的吸引力在东南亚地区获得了广泛采用,但与成熟的竞争对手(如《无尽对决》)相比仍面临挑战。通过与《冰雪奇缘》(Frozen)、三丽鸥 (Sanrio)、《咒术回战》(Jujutsu Kaisen) 等品牌的合作实现增长,但98%的收入依赖中国市场限制了其“全球”规模。
用户最多的国家(2025年数据)
主要依据全球下载量/收入份额(发布数据)+活跃度排名。中国市场遥遥领先(用户/收入占比超过90%)。
| 排名 | 国家 | 关键数据(下载量/用户/收入) |
|---|---|---|
| 1 | 中国 | 1.39亿DAU;全球收入占比98%+;核心用户2亿+MAU。 |
| 2 | 印度尼西亚 | 全球下载量占比47%;位居榜首;东南亚地区活跃度高。 |
| 3 | 菲律宾 | 下载量占比25%;活跃度高(83/100);增长强劲。 |
| 4 | 马来西亚 | 下载量占比5.4%;位居榜首;活跃度40/100。 |
| 5 | 泰国 | 历史收入占比1.6%;东南亚地区参与度高。 |
| 6 | 越南 | 活跃度前十(34/100);下载量持续增长。 |
| 7 | 巴西 | 下载量占比4%;早期测试成功。 |
| 8 | 美国 | 下载量占比3.3%;收入超过1300万美元;活跃度一般。 |
| 9 | 新加坡 | 位居榜首;活跃度30/100。 |
| 10 | 缅甸 | 活跃度排名第一(活跃指数100/100)。 |
备注:活跃度排名来自ActivePlayer.io(Google Play代理数据,2025年12月)。东南亚地区在全球服务器中占据主导地位(印度尼西亚/菲律宾/马来西亚/台湾/越南合计超过70%)。巴西/美国/欧洲地区正在缓慢增长。预测:东南亚地区将持续主导;随着电竞赛事的推动,到2026年,非中国地区的全球MAU可能达到2000万+。
参考文献:
- Sensor Tower Top Mobile Games Aug 2025
- CGTN: 139M DAU Record
- Udonis Most Played 2025
- ActivePlayer.io Stats
- AppMagic Jun 2025 Revenue
- GameWorldObserver 50M Downloads
- Wikipedia Revenue Breakdown