100个Java考试核心知识点 | AI生成和翻译

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问题:在中国高等教育自学考试中,08553 Java语言程序设计考试的 100 个核心知识点有哪些?

回答:08553 Java语言程序设计考试重点考察 Java 语言基础、Object-Oriented Programming (OOP) 原理以及基础的 GUI/IO 操作。以下是按类别整理的 100 个核心知识点,旨在帮助你进行复习准备。

I. Java 基础与环境

  1. Java 的起源:由 Sun Microsystems 公司(由 James Gosling 领导)于 1995 年创建。
  2. 平台无关性:通过“一次编写,到处运行”(Write Once, Run Anywhere,简称 WORA)原则实现。
  3. JVM (Java Virtual Machine):解释并执行 Java Bytecode 的引擎。
  4. JRE (Java Runtime Environment):包含 JVM 和运行程序所需的核心类库。
  5. JDK (Java Development Kit):包含 JRE 以及 javac(编译器)等开发工具。
  6. Bytecode:编译器生成的 .class 文件;它是源代码与机器码之间的中间代码。
  7. 编译命令javac FileName.java
  8. 执行命令java ClassName
  9. Main Method 签名public static void main(String[] args)
  10. 源文件规则:一个 .java 文件只能有一个 public 类,且文件名必须与该类名匹配。
  11. 注释:单行注释 (//)、多行注释 (/* ... */) 和文档注释 (/** ... */)。
  12. 区分大小写:Java 严格区分大小写(例如 Mainmain 是不同的)。
  13. Keywords:保留字(如 classintvoid)不能用作标识符。

II. 数据类型、变量与运算符

  1. 8 种基本类型 (Primitive Types)byteshortintlongfloatdoublecharboolean
  2. 整数大小byte (8-bit)、short (16-bit)、int (32-bit)、long (64-bit)。
  3. 浮点型float (32-bit)、double (64-bit)。默认字面量为 double
  4. Char 类型:使用 16-bit Unicode;可以表示中文字符。
  5. Boolean 类型:只有两个值:truefalse(不能为 0 或 1)。
  6. 类型转换(隐式):小类型到大类型的自动转换(如 intdouble)。
  7. 类型转换(显式):强制转换(如 (int)3.14)。
  8. 算术运算符+-*/%(取模)。
  9. 关系运算符==!=><>=<=
  10. 逻辑运算符&& (AND)、|| (OR)、! (NOT)。
  11. 短路现象:如果结果已确定,&&|| 会停止后续计算。
  12. 赋值运算符=+=-= 等。
  13. 自增/自减++i(先增后用)与 i++(先用后增)。

III. 控制结构

  1. if-else:基础条件分支。
  2. switch-case:支持 byteshortcharintString(自 Java 7 起)及 Enum。
  3. switch 中的 break:防止“贯穿” (fall-through) 到下一个 case。
  4. while 循环:执行检查条件。
  5. do-while 循环:执行检查条件(至少运行一次)。
  6. for 循环:最适合已知迭代次数的情况。
  7. 增强型 for 循环for (Type var : collection) 用于数组和集合。
  8. break:完全退出当前循环。
  9. continue:跳过当前迭代的剩余部分,进入下一次迭代。

IV. 数组处理

  1. 数组定义:存储相同类型元素的固定大小容器。
  2. 索引:从 0 开始,到 length - 1 结束。
  3. 初始化int[] arr = new int[5];int[] arr = {1, 2, 3};
  4. Length 属性arr.length 返回元素个数。
  5. 异常:访问 arr[length] 会触发 ArrayIndexOutOfBoundsException
  6. 多维数组:数组的数组(如 int[][] matrix)。

V. 面向对象程序设计 (OOP) 核心

  1. Class (类):对象的蓝图或模板。
  2. Object (对象):类的实例。
  3. Encapsulation (封装):将数据(字段)和方法捆绑在一起;使用 private 实现数据隐藏。
  4. Inheritance (继承):使用 extends 从父类继承属性。
  5. Polymorphism (多态):一个对象采取多种形式的能力(Overloading 与 Overriding)。
  6. Abstraction (抽象):使用 abstract 类和 interface 定义“做什么”而非“怎么做”。
  7. Constructor (构造方法):初始化对象的特殊方法;无返回值类型,且与类名相同。
  8. 默认构造方法:若未定义构造方法,Java 会自动提供。
  9. this 关键字:指向当前对象实例。
  10. super 关键字:指向父类实例或构造方法。
  11. Method Overloading (方法重载):同名但参数不同(在同一个类中)。
  12. Method Overriding (方法重写):子类中具有相同的名称和参数(配合 @Override 使用)。
  13. 访问修饰符publicprotecteddefault(无修饰符)和 private
  14. private:仅在同类中可见。
  15. public:随处可见。
  16. protected:在同包和子类中可见。
  17. final (变量):常量值。
  18. final (方法):不能被重写。
  19. final (类):不能被继承(例如 String 类)。
  20. static (字段):由类的所有实例共享。
  21. static (方法):属于类而非对象;不能访问非静态成员。

VI. 接口与抽象类

  1. Abstract Class:不能被实例化;可以有抽象方法和具体方法。
  2. Interface:一种契约;(Java 8 之前)仅包含常量和抽象方法。
  3. 多重继承:一个类可以实现多个 Interface,但只能继承一个父类。
  4. implements 关键字:用于实现接口。

VII. 字符串处理

  1. String:Immutable(创建后值不可更改)。
  2. StringBuffer:Mutable,线程安全(同步)。
  3. StringBuilder:Mutable,速度更快,但非线程安全。
  4. 字符串比较:内容比较始终使用 .equals(),而非 ==(后者比较内存地址)。
  5. 常用方法length()charAt()substring()indexOf()trim()

VIII. 异常处理

  1. Throwable:所有 Error 和 Exception 的根类。
  2. Error:程序不应尝试捕获的严重问题(如 OutOfMemoryError)。
  3. Exception:分为 Checked 和 Unchecked。
  4. Checked Exceptions:编译时检查(如 IOException)。必须使用 try-catchthrows
  5. Unchecked (Runtime) Exceptions:运行时发生(如 NullPointerException)。
  6. try 块:包含可能抛出异常的代码。
  7. catch 块:处理异常。
  8. finally 块:无论是否发生异常都会执行的代码(用于关闭资源)。
  9. throw:用于手动触发异常。
  10. throws:在方法签名中声明,表示该方法可能抛出异常。

IX. Java I/O 系统

  1. Stream (流):数据的序列。
  2. Byte StreamsInputStreamOutputStream(用于图像、二进制文件)。
  3. Character StreamsReaderWriter(用于文本文件)。
  4. File 类:用于操作文件属性和目录。
  5. Buffered Streams:通过减少 I/O 操作次数来提高性能。
  6. Serialization (序列化):使用 Serializable 接口将对象转换为字节流。

X. GUI 与事件处理 (AWT/Swing)

  1. AWT (Abstract Window Toolkit):重量级、平台相关的组件。
  2. Swing:轻量级、平台无关的组件(以 ‘J’ 开头,如 JButton)。
  3. JFrame:GUI 应用程序的主窗口。
  4. Layout Managers (布局管理器)FlowLayoutBorderLayoutGridLayout
  5. 事件源 (Event Source):产生事件的组件(如按钮)。
  6. 事件监听器 (Event Listener):处理事件的接口(如 ActionListener)。
  7. 事件处理器 (Event Handler):监听器内部的方法(如 actionPerformed)。

XI. 多线程与集合

  1. 线程创建:继承 Thread 类或实现 Runnable 接口。
  2. 线程启动:调用 .start() 方法,这会触发 .run()
  3. Synchronization (同步):使用 synchronized 关键字防止数据竞态。
  4. Collection 接口:集合层次结构的根(List, Set)。
  5. ArrayList:动态数组,允许重复,保持顺序。
  6. HashMap:存储键值对;不允许重复的键。

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