移动开发的100个核心学习点 | AI生成和翻译

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为了帮助你准备移动应用开发技术(课程代码:14567)考试,我根据教学大纲整理了 100 个核心知识点。这些知识点被划分为逻辑模块,以匹配国家自考的结构。

问题:你能提供中国高等教育自学考试“移动应用开发技术”(14567)课程的 100 个核心知识点吗?

回答:

模块 1:导论与环境 (1-10)

  1. Mobile Development 定义: 为手持设备创建软件的过程。
  2. Native Apps: 专门为特定平台构建的应用(例如使用 Java/Kotlin 开发 Android 应用)。
  3. Web Apps: 在浏览器中运行的针对移动端优化的网站。
  4. Hybrid Apps: 包装在原生容器中的 Web 应用(例如使用 Cordova)。
  5. Cross-Platform Frameworks: 像 Flutter 或 React Native 这样使用一套代码库支持多个 OS 的工具。
  6. Android OS 架构: 由 Linux Kernel、Hardware Abstraction Layer (HAL)、Native Libraries/Android Runtime、Java API Framework 和 System Apps 组成。
  7. ART vs. Dalvik: ART (Android Runtime) 使用 ahead-of-time (AOT) 编译以获得更好的性能。
  8. JDK (Java Development Kit): 编译基于 Java 的 Android 应用所必需的工具包。
  9. Android Studio: 官方的集成开发环境 (IDE)。
  10. ADB (Android Debug Bridge): 用于与模拟器或设备通信的命令行工具。

模块 2:Android 核心组件 (11-25)

  1. Activity: 代表一个具有用户界面的单一屏幕。
  2. Service: 在后台运行以执行长时间运行的操作(无 UI)。
  3. Broadcast Receiver: 响应系统范围内的广播通知。
  4. Content Provider: 管理对中央数据仓库的访问。
  5. Intent: 一种异步消息,用于请求另一个组件执行操作。
  6. Explicit Intent(显式意图): 通过名称指定要启动的确切组件。
  7. Implicit Intent(隐式意图): 声明要执行的一般操作,让系统寻找匹配项。
  8. Activity 生命周期: 状态包括 onCreate, onStart, onResume, onPause, onStop, onRestart, 和 onDestroy。
  9. Fragment: Activity 用户界面中模块化的部分。
  10. Fragment 生命周期: 包括特定的回调,如 onAttach 和 onCreateView。
  11. Context: 访问应用程序环境全局信息的接口。
  12. The Manifest File (AndroidManifest.xml): 描述应用组件、权限和硬件要求的重要文件。
  13. R.java: 自动生成的文件,作为项目中所有资源的索引。
  14. Resources 文件夹 (res/): 包含布局 (layout/)、字符串 (values/) 和图像 (drawable/)。
  15. Task Backstack: Activity 的“后进先出”(LIFO) 堆栈。

模块 3:UI 设计与布局 (26-45)

  1. View: UI 组件(widgets)的基本构建块。
  2. ViewGroup: 包含其他 View 的不可见容器(layouts)。
  3. LinearLayout: 水平或垂直排列子元素。
  4. RelativeLayout: 相对于彼此或父元素定位视图。
  5. ConstraintLayout: 允许在不嵌套的情况下构建复杂布局;使用约束进行定位。
  6. FrameLayout: 旨在屏蔽屏幕上的一个区域以显示单个项目。
  7. TableLayout: 将元素排列成行和列。
  8. Match_parent: 视图扩展以匹配其父级的大小。
  9. Wrap_content: 视图仅根据包含内容所需的程度进行扩展。
  10. dp (Density-independent Pixels): 用于布局尺寸,以确保屏幕密度无关性。
  11. sp (Scale-independent Pixels): 用于字体大小(遵循用户设置)。
  12. TextView: 向用户显示文本。
  13. EditText: 用于用户输入的文本字段。
  14. Button: 点击时触发操作。
  15. ImageView: 显示图像资源。
  16. CheckBox/RadioButton: 用于从列表中选择选项。
  17. ListView: 显示垂直滚动的项目列表(较旧)。
  18. RecyclerView: ListView 的进阶版本,用于处理大数据集,更加灵活。
  19. Adapter: 连接 UI 组件和数据源的桥梁。
  20. Event Listeners: 处理用户交互的接口,如 OnClickListener

模块 4:数据存储 (46-60)

  1. SharedPreferences: 以键值对形式存储少量原始数据。
  2. Internal Storage: 存储在设备文件系统中的私有数据。
  3. External Storage: 共享文件(SD 卡或公共文件夹)。
  4. SQLite Database: 用于结构化数据的轻量级关系型数据库。
  5. SQLiteOpenHelper: 用于管理数据库创建和版本管理的辅助类。
  6. CRUD 操作: Create (创建), Read (读取), Update (更新), Delete (删除)。
  7. Cursor: 提供对数据库查询返回的结果集进行读写访问的对象。
  8. Room Persistence Library: SQLite 之上的抽象层,用于更轻松地访问数据库。
  9. Content URIs: Content Providers 用来标识数据的字符串。
  10. Asset Manager: 用于访问随应用打包的原始文件(assets/ 文件夹)。
  11. JSON (JavaScript Object Notation): 常用的数据交换格式。
  12. XML Parsing: 解析 XML 格式的数据。
  13. GSON/Jackson: 用于在 Java 对象与 JSON 之间转换的库。
  14. SQL Injection: 将恶意代码插入查询的安全风险。
  15. Permissions: 在 Manifest 中声明以访问敏感数据(如 READ_CONTACTS)。

模块 5:网络与服务 (61-75)

  1. HTTP/HTTPS: 用于网络通信的协议。
  2. Retrofit: Android 中流行的类型安全 HTTP 客户端。
  3. Volley: 旨在使 Android 网络操作更轻松、更快速的网络库。
  4. RESTful API: 网络应用的一种架构风格。
  5. AsyncTask: (已过时但常考)用于执行后台操作并在 UI 线程发布结果的类。
  6. Main Thread (UI Thread): 所有 UI 操作必须发生的线程。
  7. NetworkOnMainThreadException: 当尝试在 UI 线程上进行网络操作时发生的异常。
  8. Handler/Looper: 用于线程间通信。
  9. WorkManager: 推荐用于持久性后台工作的工具。
  10. Broadcast Intents: 由系统(如“电量低”)或应用发送。
  11. Sticky Broadcast: 完成后仍驻留的广播(出于安全原因已弃用)。
  12. NotificationManager: 管理状态栏通知的系统服务。
  13. PendingIntent: 交给外部应用的令牌,允许其使用你应用的权限执行预定义代码。
  14. Foreground Service: 用户能明显感知到的服务(显示通知)。
  15. Bound Service: 允许其他组件绑定并与之交互的服务。

模块 6:多媒体与传感器 (76-85)

  1. MediaPlayer: 用于播放音频和视频文件。
  2. SurfaceView: 用于在 UI 线程之外绘制图形或播放视频。
  3. Camera API / CameraX: 用于拍摄照片和视频的工具。
  4. SensorManager: 访问设备传感器的系统服务。
  5. Accelerometer(加速度计): 测量作用于设备的加速度。
  6. Gyroscope(陀螺仪): 测量设备绕轴旋转的速率。
  7. GPS (Global Positioning System): 用于位置追踪。
  8. LocationManager: 提供对系统位置服务的访问。
  9. Geocoding: 将地址转换为地理坐标。
  10. Runtime Permissions: 应用运行时请求的权限(Android 6.0+)。

模块 7:高级概念与优化 (86-100)

  1. Material Design: Google 的设计语言,旨在实现一致的 UI/UX。
  2. WebView: 在应用内显示网页的视图。
  3. ProGuard/R8: 用于收缩、优化和混淆代码的工具。
  4. Memory Leak(内存泄漏): 当对象不再使用但仍被引用,导致无法进行垃圾回收时发生。
  5. ANR (Application Not Responding): 当 UI 线程阻塞时间过长(通常为 5 秒)时显示的对话框。
  6. Unit Testing: 测试单个组件(JUnit)。
  7. Instrumented Testing: 在真实设备/模拟器上测试 UI 和组件(Espresso)。
  8. Gradle: Android Studio 使用的构建自动化系统。
  9. APK (Android Package): 用于分发和安装应用的文件格式。
  10. App Bundle (.aab): 现代发布格式,可针对不同设备优化 APK 生成。
  11. Signing an App: 发布应用所必需的,用以确保作者身份。
  12. MVC/MVP/MVVM: 组织代码逻辑和 UI 的架构模式。
  13. Jetpack: 帮助开发者遵循最佳实践的一套库。
  14. Version Control (Git): 管理源代码变更。
  15. Deployment: 将应用提交到 Google Play 或 Huawei AppGallery 等商店的过程。

参考资料:


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