英伟达 OpenGL 书籍转向后重建 | AI生成和翻译
Question: Jensen Huang 买了哪本书,告诉他的团队从那本书中学习来构建 GPU?他们失败了,不得不重新开始。
Answer:
Jensen Huang 购买并指示他的团队学习的书是 OpenGL programming guide(通常被称为“OpenGL red book”或“OpenGL textbook”),作者是 Jackie Neider、Tom Davis 和 Mason Woo,后续版本有 Mark Kilgard 等人的贡献。
这发生在 NVIDIA 早期(大约 1990 年代中期)。在早期的努力和挫折之后——包括与 Sega 为 Dreamcast 失败的图形芯片交易(它使用了 quadrilaterals 而不是 Microsoft DirectX 中新兴的基于三角形的标准,导致濒临破产、大规模裁员和公司重置)——Huang 发现了 OpenGL graphics pipeline 的重要性。
他购买了多本该书(描述为具有“big, nice centerfold”的 OpenGL pipeline),分发给他的核心团队(与他一起创办公司的相同联合创始人/天才们),并指示他们出色地实现 OpenGL pipeline。这一转变帮助他们构建了开创性的 RIVA 128 GPU,这成为成功之作,并在之前的失败迫使他们以专注于 triangle primitives 和 OpenGL 等标准的新的方向重新开始后,拯救/重启了公司。
Huang 在采访中讲述了这个故事(例如在 Stanford GSB),将该书归功于定义了他们的未来,并使 NVIDIA 能够在图形硬件中创造出世界之前从未见过的东西。
这与 NVIDIA 的早期挣扎一致:像 NV1 这样的初始芯片在市场上失败,需要团队转向、重新聚焦,并从更小的基础重新构建。
参考文献:
- Jensen Huang on How to Use First-Principles Thinking to Drive Decisions (Stanford GSB)
- 像“The Nvidia Way”和“The Thinking Machine”这样的书籍中各种 NVIDIA 历史记载(描述了早期的失败和转向,尽管具体的书籍引用出现在 Huang 的直接回忆中)