不受欢迎的工程成功观点 | AI生成和翻译
问题:关于在工程领域取得成功,有哪些不受欢迎的观点?
回答:
以下是一些关于什么才是真正推动工程领域(尤其是在行业中)长期成功的,确实不受欢迎(但在实践中被广泛观察到)的观点:
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原始智力远没有大多数工程师想象的那么重要。 在达到一定的基线(大约是技术能力的前10-20%)之后,毅力、政治、沟通和运气主导着结果。许多“天才”工程师止步于高级职位,而“仅仅是中上游”的工程师却能成为副总裁或CTO,因为他们更懂得游戏规则。
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在第一份工作之后,Leetcoding和算法掌握在很大程度上是浪费时间。 在实际的工程岗位上(FAANG级别的公司或面试准备除外),几乎没有人会在白板上解决倒置二叉树的问题。真正能带来复利效应的技能是快速驾驭混乱、文档不佳的遗留系统的能力。
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编写干净、优雅、“完美”的代码往往是一个糟糕的职业选择。 在大多数公司,快速交付功能性代码,即使它很丑陋,也能让你获得晋升。那些为了美观而重构一切的人,通常被视为阻碍者,并停留在中级水平。
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深度专业化对大多数工程师来说是一个陷阱。 “10倍”专家往往是当他们的利基被降级时第一个被解雇的人。能够跨领域(并承担他人不愿做的模糊、高知名度项目)的通才拥有更具韧性的职业生涯。
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大多数成功的工程师在实际技术工作上其实很平庸。 他们擅长邀功、叙事和与有权势的利益相关者保持一致。那些坚持“只有工作才重要”的人往往会心生怨恨而倦怠。
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导师制被高估了;赞助人至关重要。 导师提供建议。赞助人则为了你的晋升而冒着自己的声誉风险。追逐前者而忽视后者是许多有才华的工程师停滞不前的原因。
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如果你在一家高增长公司,职业生涯早期每周工作60-80小时是你能做出的最高投资回报率的举动之一。 那些大声宣扬“从第一天起就工作与生活平衡”的人,往往会眼睁睁看着他们的同龄人在辛苦奋斗3-5年后,在财务和职位上长年累月地超越他们。
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硕士或博士学位通常对行业成功来说是一个负面因素(除了小众研究职位)。 延迟收入和经验的机会成本巨大,而且大多数公司不会为此支付明显更高的薪水。
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开源贡献和个人副业大多是“作秀”。 招聘人员和经理声称很重视,但除非你是一个知名人物,否则几乎没有人会真正查看你的GitHub。强大的内部网络和可见的业务影响总是胜过10k GitHub stars。
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从长远来看,魅力 > 能力。 能够向非技术高管简单解释复杂想法的工程师,总是比那些才华横溢但社交笨拙的工程师薪资更高、晋升更快。
这些观点之所以不受欢迎,是因为它们会伤害自尊心——尤其是在那些年轻工程师中,他们希望相信纯粹的技术卓越就足够了。但在大多数公司,现实远比这更具政治性和实用性。